•Gerbang Logika AND:
Gerbang AND adalah seperti "dan" dalam bahasa sehari-hari. Jika Anda memiliki dua saklar, A dan B, yang mewakili dua input, gerbang AND akan menghasilkan cahaya jika kedua saklar A dan B dinyalakan (nilai TRUE). Namun, jika salah satunya dimatikan (nilai FALSE), cahaya tidak akan menyala.Dalam ilustrasi logika, gerbang AND akan mengeluarkan sinyal TRUE (1) hanya jika semua masukan adalah TRUE. Jika ada setidaknya satu input FALSE, keluaran akan menjadi FALSE (0).
•Gerbang Logika OR:
Gerbang OR adalah seperti "atau" dalam bahasa sehari-hari. Jika Anda memiliki dua saklar A dan B, gerbang OR akan menghasilkan cahaya jika setidaknya satu dari keduanya dinyalakan (nilai TRUE). Ini berarti, jika A, B, atau bahkan keduanya dinyalakan, cahaya akan menyala.Dalam ilustrasi logika, gerbang OR akan mengeluarkan sinyal TRUE (1) jika setidaknya satu masukan adalah TRUE. Hanya jika semua masukan adalah FALSE, keluaran akan menjadi FALSE (0).
•Gerbang Logika NOT:
Gerbang NOT adalah seperti "kebalikan" dalam bahasa sehari-hari. Ini mengubah sesuatu menjadi lawan dari apa yang seharusnya. Jika Anda memiliki saklar A yang mewakili input, gerbang NOT akan menghasilkan cahaya jika saklar A dimatikan (nilai FALSE), dan sebaliknya.Dalam ilustrasi logika, gerbang NOT hanya memiliki satu masukan. Jika masukan adalah TRUE, keluaran adalah FALSE, dan jika masukan adalah FALSE, keluaran adalah TRUE.
Jadi, gerbang-logika ini digunakan dalam berbagai perangkat elektronik dan komputer untuk membuat keputusan berdasarkan kondisi input yang berbeda. Misalnya, komputer Anda menggunakan gerbang ini untuk menjalankan perintah yang Anda berikan melalui keyboard, mouse, atau layar sentuh.